Development Of Teaching Materials Using Augmented Reality (AR) Applications In Local Wisdom-Based Literature Learning At High School Level In Aceh Besar
Kata Kunci:
bahan ajar, Augmented Reality, pembelajaran sastra, kearifan lokalAbstrak
Penelitian ini secara spesifik berkaitan dengan pengembangan bahan ajar menggunakan aplikasi Augmented Reality (AR) pada pembelajaran sastra bermuatan kearifan lokal SMA Aceh Besar. Di era digital ini, penggunaan Augmented Reality (AR) merupakan suatu kebutuhan dalam dunia pendidikan untuk mempercepat capaian mutu pembelajaran. Selain itu, dapat menciptakan proses pembelajaran bisa diterapkan dalam segala kondisi seperti pandemi. Selain itu, Dalam pembelajaran, hendaknya bahan yang digunakan memuat kearifan lokal budaya setempat. Nilai kearifan lokal penting diselipkan dalam proses pembelajaran seiring dengan tergerusnya nilai budaya dan tradisi dalam kehidupan bermasyarakat. Bahan ajar menggunakan aplikasi digital sudah menjadi tuntutan dalam dunia pendidikan. Namun, hal ini berbanding terbalik dengan kecakapan guru dalam menggunakan teknologi. Berdasarkan sumber dari Dirjen Kemdikbud 60 persen guru yang tidak menguasai teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini dipandang penting karena bahan ajar menggunakan aplikasi Augmented Reality (AR) (a) dapat mempercepat transformasi digitalisasi pembelajaran; (b) sebagai bentuk inovasi yang menghidupkan suasana belajar menjadi lebih canggih dan menarik; (c) menarik minat dan motivasi belajar (4) memperkaya wawasan peserta didik tentang nilai budaya setempat.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Hendra Kasmi, Wahidah Nasution

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






